IVS での発表資料を公開しました、および雑感

先週末の IVS での発表資料 (PDF) を上げておきます。OpenSocial Host はサービスの内容としては堅実というか地味なため、あまり Launch Pad 向きではないかなとも思ったのですが、折角の機会なので宣伝させていただきました。(IVS の運営者の方々、サポートスタッフの皆様、ありがとうございました!)

http://www.heartrails.com/OpenSocial-Host-IVS.pdf
(もっと詳細な資料はこちら

私のつたないプレゼンでどこまでサービスの概要と雰囲気が伝わったか分かりませんが、もしまだよく分からないという方がいらっしゃいましたらぜひサービスサイトをご覧いただき、興味があるようでしたらぜひ一度お問い合わせをいただければと思います。開発プラットフォームというのは継続的な改善が肝だと考えているので、OpenSocial Host については今後も粘り強く地道な改善を続けていくつもりです。(今週中にもまた大規模な機能追加を行う予定です。今回の機能追加ではお問い合わせの多かった DB のインポート、エクスポートにも対応します。)

また、雑感として、先週末の IVS に参加するまでは SAP としての立ち位置を今後どうしていこうかすごく悩んでいた、例えばソーシャルゲームが儲かりそうだからそっち系で進めた方が良いのだろうか、とか、アプリの開発に専念すると既存のサービスやアプリでないサービスの開発に力が割けなくなるなぁ、とか、ブレにブレていた心境だったのですが、2 日という短い間ですが日々の雑務を忘れもう一度初心に立ち返ることで、ハートレイルズは基本的にアプリか否かには関わらず、「世の中を便利にしたり、人と人とのコミュニケーションをより円滑に、楽しくするためのツール」 を数多く提供していこう、という風に改めて心を決めることができました。

IVS ではゲーム系一色な感じでしたし、(アプリとしての) ツール系はビジネスモデルが構築しづらいんじゃないか、という話もよく聞きますが、ハートレイルズはむしろツール系の可能性はとても大きく、発展はこれからだと考えています。(受託開発案件や協業案件ではこの限りではありません。ゲームでも何でもござれです。)

正直、今までは SAP としての時間はほとんど割けていなかったのですが、今後はみなさんが驚くようなツール系のアプリをバシバシ提供していこうと思います。多分 「ハートレイルズならでは」 なアプリの提供は年末年始くらいからになると思いますが、アプリなものもそうでないものも現在色々と仕込み中ですので、OpenSocial Host の改善共々どうぞご期待ください!



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MA5 Mashup Caravan での発表資料を公開しました

昨日の Mashup Caravan での発表資料 (PDF) を上げておきます。駆け足の発表だったので分かりづらい部分も多々あったかと思いますが、詳細な説明はそれぞれのサービスサイトにありますのでそちらをご覧ください。

http://www.heartrails.com/HeartRails-APIs-for-MA5.pdf

発表では全然強調しませんでしたが、ハートレイルズがやっていること、やろうとしていることには世界で唯一のものも結構含まれています。興味のある方や何らかのコラボを希望される方はぜひお気軽にご連絡ください^^



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ハートレイルズの API を使って MA5 に応募しよう!

今年はハートレイルズも MA5 の協力企業になっています。
http://mashupaward.jp/category/heartrails

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▼コンテスト開催概要
・名称: MA5 (Mashup Awards 5)
・主催: Mashup Awards 実行委員会
・作品応募期間: 2009年9月25日(金)~11月4日(水)
・授賞式: 2009年11月29日(日) ※最終選考会後に表彰
・最優秀賞・賞金: 100万円
・公式サイト: http://mashupaward.jp/
・公式ハッシュタグ: #MA5

▼コンテスト応募方法
参加協力企業・団体が提供するAPI・リソースのうち、少なくとも
1つを利用した作品を制作し、フォームよりご応募ください。
応募時点でのインターネット公開済・未公開は、問いません。

▼参加登録は今スグ!(無料)
http://mashupaward.jp/
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おススメはやっぱり 「OpenSocial Host」 の API です。
ぜひ mixi アプリを作りつつ、MA5 にも応募してみてください!



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HeartRails Badge の反響

いくつかのニュースサイトで HeartRails Badge を取り上げていただきました。
いつもありがとうございます!

mixi や Twitter のマイページに飛ぶ 「バッジ」 作れる 「HeartRails Badge」
Twitter や mixi などのプロフィールバッジを簡単に作成できる 「HeartRails Badge」

P.S.
全然関係ないですが明日 OpenSocial アプリ開発の勉強会です。
告知や宣伝が足りず席が余りまくりなのでもし宜しければご参加ください。

OpenSocial Host 勉強会 #2
http://atnd.org/events/1590



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HeartRails Badge の運営開始

本日 HeartRails Badge の運営を開始しました。

HeartRails Badge は、Twitter、mixi 等のプロフィールバッジを簡単に作成できるサービスです。このブログでも既に使っているので、RSS 経由でエントリを読んでいる方は直に私のブログを見に来てください。右側のバッジが HeartRails Badge です。(実際には左側にも付けられますし、色々とカスタマイズが可能です。スクロールバーと重ならないという観点からは、左側に付けた方が人に優しいかも。)

Twitter や mixi 等のソーシャルメディアのアカウントを告知したり、直ぐにそのサービスのサポートページやヘルプページに移動できるようにする等の用途では、HeartRails Badge のようなナビゲーション方法はお手軽でアリかなと思っています。元々ハートレイルズの各サービスで使うために開発したサービスなので、今後もちょくちょく (ウザく感じないようにする方向で) 手を加えていくつもりです。要望とかありましたらお気軽にコメントください。

それにしても、こういう小ネタをハートレイルズとしてリリースするのはかなり久しぶりでした。何だか作っていてストレス解消になった (^^) ので、今後もこの手の小ネタは継続してリリースしていきたいと思います!また、今月はまだまだ新サービス、新機能のリリースがありますのでそちらもお楽しみに!



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10 月 7 日に OpenSocial アプリ開発の勉強会を開催します

2 回目の勉強会を 1 回目と同じ渋谷で開催します。

OpenSocial Host 勉強会 #2
http://atnd.org/events/1590

OpenSocial Host 勉強会 #2 懇親会
http://atnd.org/events/1591

自作の OpenSocial アプリやライブラリの紹介をされたい方も募集しているので、興味のある方は奮ってご参加ください。



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OpenSocial Host がモバイルアプリの開発に対応しました

本日、OpenSocial Host がモバイルアプリの開発に対応しました。
(当初の予想以上にお待たせしてしまい申し訳ありません。。。)
詳細は開発ブログをご覧いただければと思います。

OpenSocial Host の提供するサーバーサイド JavaScript 実行環境、およびコンテナへ向けてデータを送受信する 1 セットの JavaScript API は、モバイルアプリを平易な HTML と JavaScript のみで記述することを可能にします。今後、ユーザーは煩わしいサーバー側の処理を一切気にする必要はありません。

OpenSocial Host 開発ブログ

サーバーサイド JavaScript って何?とか言わないでください(笑

JavaScript の開発者数は他の言語と比較しても極めて多く、また、非常に学習の容易な言語であることから、OpenSocial Host のモバイル対応はサーバーサイド JavaScript でいくと、実は初めから決めていました。既に kwout 等で大きな活用実績があったことも、サーバーサイド JavaScript を採用する大きな後押しとなっています。(もちろん、JavaScript が得意でない方には一般的な形式の Web API も用意しています。)

今回のバージョンアップにより、OpenSocial Host のユーザーは、PC アプリでもモバイルアプリでも、本当に HTML と JavaScript の記述のみに専念できるようになります。外部データベースの管理やアクセス解析はいつでもブラウザー上で行え (もちろん、モバイルアプリのアクセス解析にも対応しています)、サーバーの設定やアプリのスケーリングに必要以上に気を使う必要もありません。

まだまだ足りない、標準でサポートした方が良い機能等があることは重々承知していますが、そういったものは今後のバージョンアップで段階的に追加していきます。ハートレイルズ自身も OpenSocial Host を使ってたくさんモバイルアプリを開発していくつもりなので、ハートレイルズのアプリ共々、OpenSocial Host をどうぞよろしくお願いします^^

P.S.
近日中に勉強会のアナウンスをします。LT も募集しますのでこちらもお楽しみに!



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mixi アプリの開発合宿のお知らせ (9 月の連休)

告知が急で申し訳ないのですが、mixi アプリの開発合宿を実施します。

http://bit.ly/SNlat

もちろん、例によって外部の方の参加は大歓迎です。気になる方はぜひご連絡ください。



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mixi アプリ 「匿名ダイアリー」 の提供開始

mixi アプリ 「匿名ダイアリー」 の提供を開始しました。

「匿名ダイアリー」
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=7996

返信もパブリックタイムラインに表示されるミニブログ形式です。「はてな匿名ダイアリー」 や 「sa.yona.la」 になじみの深い方には取っ付きやすいと思います。mixi の人間関係にちょっと疲れた際の息抜きにどうぞ。

今のところ mixi アプリはゲームが非常に賑わっていますが、ハートレイルズではもう少しだけゲームでないもののリリースを続けるつもりです。ゲームにせよゲームでないにせよ、数回遊んでその後は放置、、、みたいになるとあまり意味がないので、例え地味でも長く使ってもらえるようなアプリがいいかなぁと思っています。

、、、と言いつつ、次のアプリはハートレイルズとしても久しぶりにネタ臭の強い、多少物議を醸しだしそうなアプリになりますが、、、、来週には OpenSocial Host のモバイル対応と合わせてリリースしますのでご期待ください^^

P.S.
「お絵描き日記」 等の既存の mixi アプリも地味にバージョンアップしています。
宜しければ 「匿名ダイアリー」 とセットでどうぞ。



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世界に挑戦するウェブサービスの作り方

(1) 競合調査をする

当たり前ですがしっかり競合調査をしましょう。

同じようなウェブサービスが世界に存在しない場合、そのサービスに本当に価値があるのかどうか周りとよく相談しましょう。なぜなら、価値があるのなら既に同じようなウェブサービスがどこかに存在している可能性が高く、価値がないから存在していない、という見方もできるからです。周りとよく相談した上でそれでも大きな価値が認められ、かつ同じようなウェブサービスが世界に存在していないなら、それは天からの授かりものだと思って大切にすると良いでしょう。

また、同じようなウェブサービスが世界のあちこちに存在する場合、それらのサービスの欠点やあったら良いなと思われる機能を洗い出し、差別化の方向性を慎重に検討しましょう。少なくとも既存のサービスとは異なる、もしくは上回る何かがなければ、たくさんのユーザーがそのサービスを利用することはありません。

(2) ユースケースやシナリオを定義する

まず、ユースケースやシナリオをしっかり定義し、ユースケースのそれぞれに対して、ユーザーに過度なストレスを強いる部分がないかどうか検証しましょう。「面倒くさい」「大変そう」「何の意味があるの」「分からない」 といった反応が少しでも予想される部分があれば、それは癌です。設計に入る前にそのユースケースやシナリオを見直しましょう。

経験的には、世界に挑戦する以前の話となりますが、この (2) の時点で既に先の失敗が予想されるサービスが多いように思います。ユーザーが過度なストレスを乗り越えてでもそのサービスを利用してくれる、といった甘い期待は捨てましょう。とかく、コミュニケーションのプロセスが煩雑なサービスは失敗しやすいので、そういった部分がないかどうかは入念にチェックします。

(3) 設計する

スケールが容易なインフラに乗せることを前提に、後の拡張が容易なように設計しましょう。サービスのパフォーマンスやセキュリティに影響が出ない範囲で、疎結合、各機能のコンポーネント (API) 化を心がけると良いと思います。

また、(2) と (3) の時点で、Twitter や Facebook、iPhone にどのように対応させていくかも予め検討しておきましょう。どのようなサービスを作るにせよ、上記の 3 サービスは 3 種の神器です。対応させて困ることは何もありません。予め、プラットフォームに依存しないオープンな設計を心がけることで、各種のプラットフォームへの対応が非常に容易になります。

(4) 実装する

実装します。ちなみに (1)、(2)、(3)、(4) はもちろんウォーターフォールではなくイテレーションで進めても構いません。が、イテレーションで進めなければならないほどのサイズであることには注意が必要だと思います。(リリースの時点で本当にそんなにたくさんのユースケースをカバーする必要があるの?)

(5) 多言語化する

当たり前ですが最低でも英語には対応しましょう。また、多言語化するということは、当然その言語でのユーザーサポートが必要になるということです。ユーザーサポートのコストは非常に高くつくので、多言語化する際にはそれ相応の覚悟で望みましょう。

(6) リリースする

リリースしましょう。また、リリースの際のプロモーションはするに越したことはないですが、大規模なものは必ずしも必要ないと思います。上記の 3 種の神器に対応することで多少は人の目に触れることが可能なので、もしそのサービスに本当に価値があるのなら、いずれ口コミで大きく広がっていくでしょう。むしろプロモーションに多大な労力を注ぐよりは、地道なデザイン/機能改善やユーザーサポートに力を注いだ方が賢明です。

—-
以上、正直な話、ある意味ではドメスティックなウェブサービスの作り方とほとんど変わらないですね。また、偉そうに言っているけどハートレイルズではどのくらいできているんだ?みたいな突っ込みが入りそうですが、はい、ハートレイルズでも全然できているとは言い難い状況です。(全然できていない状況にも関わらず、ブログなどでハートレイルズのサービスを紹介してくださっている海外ユーザーの方々には本当に感謝しています。)

最近は初心に立ち返り、世界に向けてガツンとかましてやるかといった気持ちで一杯になってきているので、そう遠くないうちに、目に見える形で色々とアクションを起こしていきたいと思っています。何か一緒に世界向けにやらないか、といった話も大歓迎なので、そういう志を持っている方はぜひ一度お声掛けください。みんなで楽しんでウェブサービスを作りましょう。



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